เมื่อคนส่วนใหญ่นึกถึงการ์ตูนเป็นไปได้ว่าพวกเขาคิดว่าการละเล่นสิบนาทีสั้น ๆ ที่คุณเคยเห็นในตอนเช้าของเด็ก ๆ ในเช้าวันเสาร์เช่น Bugs Bunny, Yogi Bear, Mighty Mouse และโฮสต์ของคนอื่น ๆ ที่พวกเราหลายคนเติบโตขึ้น ขึ้นกับ. แต่ความจริงก็คือการ์ตูนมีขนาดใหญ่และเป็นที่นิยมบนหน้าจอขนาดใหญ่ในภาพเคลื่อนไหวยาวเต็มเวลานาน
อาจเป็นคนที่รับผิดชอบมากที่สุดต่อความสำเร็จของหน้าจอขนาดใหญ่ของภาพยนตร์อนิเมชั่นคือ Walt Disney ที่เริ่มต้นในปี 1920 โดยการสร้างตัวละครที่น่าจดจำเช่น Mickey Mouse และ อนิเมะ Donald Duck หนึ่งในภาพยนตร์ยาวเรื่องแรกของเขาคือ “Steamboat Willie” ซึ่งแสดงโดย Mickey Mouse ดิสนีย์ยังคงผลิตภาพยนตร์ที่น่าจดจำเช่น “Cinderella”, “Snow White” “Peter Pan” และผลงานชิ้นเอกครึ่งตัวจริงครึ่งหนึ่ง “Mary Poppins” ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Times
อย่างไรก็ตาม Disney Studios ไม่ได้เป็น บริษัท ผลิตเพียงแห่งเดียวที่สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่มีความยาวเต็มรูปแบบแม้ว่าพวกเขาอาจจะใหญ่ที่สุดแม้กระทั่งทุกวันนี้ บริษัท อื่น ๆ ได้เข้าร่วมในสิ่งที่กลายเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับภาพยนตร์อนิเมชั่นสำหรับเด็ก บริษัท และผู้ผลิตเหล่านี้จำนวนมากนำแอนิเมชั่นไปสู่ระดับใหม่ การ์ตูนไม่ได้เป็นตัวเลขที่เราเคยเห็นในช่วง 50 ปีแรกของการดำรงอยู่ของพวกเขา รูปแบบใหม่ของแอนิเมชั่นเริ่มต้นขึ้นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รูปแบบใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือสิ่งที่เรียกว่าเทคโนโลยี Pixar 3D Pixar บริษัท เป็น บริษัท ในเครือของ Disney กระบวนการนี้ใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นของ Pixar เพื่อสร้างภาพการ์ตูน ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องจริงนั้นค่อนข้างซับซ้อนตั้งแต่การวาดภาพเริ่มต้นของตัวละครเค้าโครงของแต่ละฉากการเคลื่อนไหวที่แท้จริงของตัวละครผ่านฉากและในที่สุดก็ขนส่งทั้งหมดนี้ผ่านซอฟต์แวร์เอง ข้อมูลทั้งหมดนี้จะถูกเก็บไว้ในไฟล์ข้อมูลขนาดใหญ่ ไฟล์เหล่านี้สามารถจัดการได้หลายวิธี การเคลื่อนไหวของมนุษย์นั้นไม่เคยเลียนแบบง่ายมากซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์การ์ตูนเหล่านี้สมจริงมาก บางส่วนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็น “Toy Story”, “Shrek” และ “Monsters Inc. ” เพียงเพื่อชื่อไม่กี่
แอนิเมชั่นอีกประเภทหนึ่งซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปลายคือแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวแบบหยุดนิ่ง สิ่งนี้ทำได้โดยการวางตัวเลขจริงไว้ในสถานที่และถ่ายภาพของพวกเขา จากนั้นตัวเลขจะถูกย้ายบางครั้งเพียงเศษเสี้ยวหนึ่งนิ้วในเวลาที่จะทำงานไปสู่การกระทำครั้งต่อไปในฉาก นี่อาจเป็นภาพยนตร์การ์ตูนที่ยากที่สุดที่จะสร้างและต้องใช้ความอดทนของนักบุญ โชคดีที่นิคพาร์คมีความอดทนแบบนั้น เขาได้สร้างสิ่งที่เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นหยุดการเคลื่อนไหวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรี่ส์ Wallace และ Gromit ซึ่งมีชื่อเสียงที่สุดในเรื่องนี้อาจเป็น “คำสาปของ Were-Rabbit”